دراسة الألعاب الموضعية، التي تعتمد على تموضع اللاعب، على بيانات نتروسوفية هو أمر جديد وغير معهود، فالبيان النتروسوفي الذي تتم الدراسة عليه يعبر عن حالات نقص المعلومات وتضارب مصالح اللاعبين. في هذه الورقة نحاول تقديم دراسة أولية في هذا الميدان الشيق والذي يعبر عن نمذجة حالات الصراع بين الخير والشر المحض، حيث اعتبرنا أن اللاعب الذي يستطيع بناء شجرة مولدة نتروسوفية أولاً هو من يربح اللعبة، ولا وجود للتعادل هنا، وقدمنا الإثباتات اللازمة لذلك.